wesnoth(6) Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

書式

wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

説明

Battle for Wesnothはターン制のファンタジー戦略ゲームです。

生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnoth の巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

オプション

--bpp number
ピクセル当りのビット数の値を設定。例: --bpp 32
-c, --campaign
直接キャンペーン選択メニューに移動する。
--config-dir name
ユーザ設定ディレクトリを $HOME 以下の name または windows の "My Documents\My Games" に設定する。
--config-path
ユーザ設定ディレクトリの名前を表示して、終了する。
-d, --debug
ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、 wiki ページ http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode を参照のこと)
-e, --editor file
ゲーム内のマップエディタを直接開始する。もし file が指定された場合は -e --load と等価。
--fps
ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。
-f, --fullscreen
フルスクリーンモードでゲームを実行する。
--gunzip infile.gz
gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。 infile.gz は削除される。
--gzip infile
ファイルを gzip フォーマットで圧縮して infile.gz に保存し、infile を削除する。
-h, --help
標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。
-l, --load file
標準のゲーム保存ディレクトリから保存されたゲーム file をロードする。もし同様に -e または --editor オプションが使われた場合は、エディタを開始して file からマップを開く。もしディレクトリなら、マップ読み込みダイアログでその場所を表示した状態からエディタを開始する。
--log-level=domain1,domain2,...
ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 all は、どのログ領域にも対応させるために利用される。有効なレベルは以下の通り。 error、 warning、 info、 debug。既定値では error レベルが使用される。
--logdomains
すべてのログ領域(domain)のリストを表示して、終了する。
--max-fps
ゲームにおける 1 秒間あたりのフレーム数。値は 1 から 1000 までで、既定値は 50
-m, --multiplayer
マルチプレイヤーゲームを実行する。 --multiplayer と共に利用できる追加のオプションは後述。これらの追加のオプションだけが --multiplayer の後に続けられる。
--no-delay
グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは --nogui では自動的に有効になる。
--nocache
ゲームデータのキャッシュを使用しない。
--nomusic
音楽なしでゲームを実行する。
--nosound
サウンドや音楽なしでゲームを実行する。
--path
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
-r XxY, --resolution XxY
画面解像度を設定する。例: -r 800x600
--smallgui
画面解像度を 800x480 まで落としていくつかのインターフェース要素をリサイズするのを許可する。
-s, --server [host]
ホストが指定されていれば、そのホストへ接続する。あるいは選択の最初のサーバに接続する。例: --server server.wesnoth.org
-t, --test
簡単なテストシナリオでゲームを実行する。
--validcache
キャッシュが正しいものと想定する。(危険)
-v, --version
バージョン番号を表示して、終了する。
-w, --windowed
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
--with-replay
--load オプションでロードされたゲームのリプレイを実行する。

--multiplayer 用のオプション

陣営指定のマルチプレイヤーオプションが number によって示される。 number は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。
--ai_confignumber=value
この陣営の AI コントローラに読み込む設定ファイルを選択する。
--algorithmnumber=value
この陣営向けに AI コントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な値(value)は、 idle_aisample_ai
--controllernumber=value
この陣営の操作者を選択する。設定可能な値(value)は、humanai
--era=value
Default の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代は ID によって選択される。時代はファイル data/multiplayer/eras.cfg の中に記述されている。
--exit-at-end
シナリオが終わると、ユーザが OK をクリックする必要のある勝利/敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。
--nogui
GUI なしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには --multiplayer より前になければならない。
--parmnumber=name:value
この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、--controller--algorithm とともに使用されるオプションに依存する。自作の AI 設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)
--scenario=value
マルチプレイヤーのシナリオを ID で選択する。既定のシナリオ ID は multiplayer_The_Freelands
--sidenumber=value
このサイドの現在の時代の党派を選択する。党派は ID によって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
--turns=value
選択されたシナリオのターン数を設定する。既定値は 50

EXIT STATUS

Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.

著者

David White <[email protected]> によって書かれた。
Nils Kneuper <[email protected]> と ott <[email protected]> と Soliton <[email protected]> によって編集された。
このマニュアルページは Cyril Bouthors <[email protected]> によって最初に書かれた。岡田信人 <[email protected]> によって日本語に翻訳された。
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。

著作権

Copyright © 2003-2009 David White <[email protected]>
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